iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 13
0
自我挑戰組

聽著音樂往技術宅邁進系列 第 13

DAY 13 - 淺談音響系統架構

  • 分享至 

  • xImage
  •  

無論有沒有包含數位部分,音響系統大致上都可以分成三個部分:訊源、放大、發出聲音,分別對應的機器是:

  • 訊源:黑膠唱盤、CD播放機、電腦...
  • 放大:擴大機...
  • 發出聲音:喇叭...

簡介一下這三個部分

  • 訊源是播音樂時,音樂檔案所在的地方
  • 擴大機沒有玩音響的人可能第一次聽到,會需要這個機器是因為通常訊源的聲音訊號會很微弱,是真的需要放大,不然聲音會很小或聽起來破破的,而且把音訊傳送到喇叭之前,也需要一個可以調整音量和做一些訊號處理的地方
  • 喇叭應該是大家最好想像的,他就是播放出音樂的機器

昨天提到的jitter是數類轉換中會造成的失真,事實上在現實世界裡,除了數類轉換會有失真外,純類比部分更是滿滿的是失真,或是說各種型態的電路或零件都會影響到聲音,可能偏軟體背景會覺得怎麼會有這麼討厭的領域,他沒有真正的標準答案,或是變因真的超級多,無論怎麼努力都無法控制所有事情,但其實類比或電子工程師們,也算是在如此有限制的形況下努力,而音響界還有個跟一般工程師圈有點不同的地方,他是一個關乎美感的領域,除了規格或數據上要努力外,畢竟聲音還是要好聽的,既然無法完全避免,還會去用操控失真的方式來調整聲音,有點像世界上沒有完美的人,但你可以有自己的理想型或適合自己的對象


上一篇
DAY 12 - 數類交融的世界很難完美——jitter
下一篇
DAY 14 - 整合音響系統
系列文
聽著音樂往技術宅邁進34
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言